生命周期选项 {#options-lifecycle}
:::info 参考 对于生命周期钩子的通用使用方法,请看指南 - 生命周期钩子 :::
beforeCreate {#beforecreate}
在组件实例初始化完成之后立即调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
beforeCreate?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
在实例初始化完成并且 props 被解析后立即调用。
接着 props 会被定义成响应式属性,data() 和 computed 等选项也开始进行处理。
注意,组合式 API 中的 setup() 钩子会在所有选项式 API 钩子之前调用,beforeCreate() 也不例外。
created {#created}
在组件实例处理完所有与状态相关的选项后调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
created?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
当这个钩子被调用时,以下内容已经设置完成:响应式数据、计算属性、方法和侦听器。然而,此时挂载阶段还未开始,因此 $el 属性仍不可用。
beforeMount {#beforemount}
在组件被挂载之前调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
beforeMount?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
当这个钩子被调用时,组件已经完成了其响应式状态的设置,但还没有创建 DOM 节点。它即将首次执行 DOM 渲染过程。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
mounted {#mounted}
在组件被挂载之后调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
mounted?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
组件在以下情况下被视为已挂载:
-
所有同步子组件都已经被挂载。(不包含异步组件或
<Suspense>树内的组件) -
其自身的 DOM 树已经创建完成并插入了父容器中。注意仅当根容器在文档中时,才可以保证组件 DOM 树也在文档中。
这个钩子通常用于执行需要访问组件所渲染的 DOM 树相关的副作用,或是在服务端渲染应用中用于确保 DOM 相关代码仅在客户端被调用。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
beforeUpdate {#beforeupdate}
在组件即将因为一个响应式状态变更而更新其 DOM 树之前调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
beforeUpdate?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
这个钩子可以用来在 Vue 更新 DOM 之前访问 DOM 状态。在这个钩子中更改状态也是安全的。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
updated {#updated}
在组件因为一个响应式状态变更而更新其 DOM 树之后调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
updated?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
父组件的更新钩子将在其子组件的更新钩子之后调用。
这个钩子会在组件的任意 DOM 更新后被调用,这些更新可能是由不同的状态变更导致的。如果你需要在某个特定的状态更改后访问更新后的 DOM,请使用 nextTick() 作为替代。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
:::warning 不要在 updated 钩子中更改组件的状态,这可能会导致无限的更新循环! :::
beforeUnmount {#beforeunmount}
在一个组件实例被卸载之前调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
beforeUnmount?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
当这个钩子被调用时,组件实例依然还保有全部的功能。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
unmounted {#unmounted}
在一个组件实例被卸载之后调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
unmounted?(this: ComponentPublicInstance): void
}
- 详细信息
一个组件在以下情况下被视为已卸载:
-
其所有子组件都已经被卸载。
-
所有相关的响应式作用 (渲染作用以及
setup()时创建的计算属性和侦听器) 都已经停止。
可以在这个钩子中手动清理一些副作用,例如计时器、DOM 事件监听器或者与服务器的连接。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
errorCaptured {#errorcaptured}
在捕获了后代组件传递的错误时调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
errorCaptured?(
this: ComponentPublicInstance,
err: unknown,
instance: ComponentPublicInstance | null,
info: string
): boolean | void
}
- 详细信息
错误可以从以下几个来源中捕获:
- 组件渲染
- 事件处理器
- 生命周期钩子
setup()函数- 侦听器
- 自定义指令钩子
- 过渡钩子
这个钩子带有三个实参:错误对象、触发该错误的组件实例,以及一个说明错误来源类型的信息字符串。
:::tip
在生产环境中,第三个参数 (info) 是一个缩短的代码,而不是含有完整信息的字符串。错误代码和字符串的映射可以参阅生产环境错误代码参考。
:::
你可以在 errorCaptured() 中更改组件状态来为用户显示一个错误状态。然而重要的是,不要让错误状态渲染为导致本次错误的内容,否则组件就会进入无限的渲染循环中。
这个钩子可以通过返回 false 来阻止错误继续向上传递。请看下方的传递细节介绍。
错误传递规则
-
默认情况下,所有的错误都会被发送到应用级的
app.config.errorHandler(前提是这个函数已经定义),这样这些错误都能在一个统一的地方报告给分析服务。 -
如果组件的继承链或组件链上存在多个
errorCaptured钩子,对于同一个错误,这些钩子会被按从底至上的顺序一一调用。这个过程被称为“向上传递”,类似于原生 DOM 事件的冒泡机制。 -
如果
errorCaptured钩子本身抛出了一个错误,那么这个错误和原来捕获到的错误都将被发送到app.config.errorHandler。 -
errorCaptured钩子可以通过返回false来阻止错误继续向上传递。即表示“这个错误已经被处理了,应当被忽略”,它将阻止其他的errorCaptured钩子或app.config.errorHandler因这个错误而被调用。
错误捕获注意事项
-
在使用异步
setup()函数 (使用了顶层await) 的组件中,即使setup()抛出了错误,Vue 也会尝试渲染组件模板。这可能会导致更多错误,因为在渲染组件模板时,可能会尝试访问失败的setup()上下文中不存在的属性。当捕获这类组件的错误时,应当同时准备好捕获异步setup()(永远会先抛出错误) 和失败的渲染过程中的错误。 -
在
<Suspense>的父组件中替换出错的子组件会导致 SSR 的激活不匹配。相反,尽量将可能抛出错误的逻辑从子组件的setup()中抽成一个独立的函数并在父组件的setup()中执行,这样就可以安全地try/catch执行过程,并在渲染实际的子组件前根据需要进行替换。
renderTracked {#rendertracked}
在一个响应式依赖被组件的渲染作用追踪后调用。
这个钩子仅在开发模式下可用,且在服务器端渲染期间不会被调用。
- 类型
```ts interface ComponentOptions { renderTracked?(this: ComponentPublicInstance, e: DebuggerEvent): void }
type DebuggerEvent = { effect: ReactiveEffect target: object type: TrackOpTypes / 'get' | 'has' | 'iterate' / key: any } ```
- 参考深入响应式系统
renderTriggered {#rendertriggered}
在一个响应式依赖被组件触发了重新渲染之后调用。
这个钩子仅在开发模式下可用,且在服务器端渲染期间不会被调用。
- 类型
```ts interface ComponentOptions { renderTriggered?(this: ComponentPublicInstance, e: DebuggerEvent): void }
type DebuggerEvent = {
effect: ReactiveEffect
target: object
type: TriggerOpTypes / 'set' | 'add' | 'delete' | 'clear' /
key: any
newValue?: any
oldValue?: any
oldTarget?: Map
- 参考深入响应式系统
activated {#activated}
若组件实例是 <KeepAlive> 缓存树的一部分,当组件被插入到 DOM 中时调用。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
activated?(this: ComponentPublicInstance): void
}
deactivated {#deactivated}
若组件实例是 <KeepAlive> 缓存树的一部分,当组件从 DOM 中被移除时调用。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
deactivated?(this: ComponentPublicInstance): void
}
serverPrefetch {#serverprefetch}
当组件实例在服务器上被渲染之前要完成的异步函数。
- 类型
ts
interface ComponentOptions {
serverPrefetch?(this: ComponentPublicInstance): Promise<any>
}
- 详细信息
如果这个钩子返回了一个 Promise,服务端渲染会在渲染该组件前等待该 Promise 完成。
这个钩子仅会在服务端渲染中执行,可以用于执行一些仅在服务端才有的数据抓取过程。
- 示例
js
export default {
data() {
return {
data: null
}
},
async serverPrefetch() {
// 组件会作为初次请求的一部分被渲染
// 会在服务端预抓取数据,因为这比客户端更快
this.data = await fetchOnServer(/* ... */)
},
async mounted() {
if (!this.data) {
// 如果数据在挂载时是 null,这意味着这个组件
// 是在客户端动态渲染的,请另外执行一个
// 客户端请求作为替代
this.data = await fetchOnClient(/* ... */)
}
}
}
- 参考服务端渲染